Миттю! — це таймер із музикою, який перетворює щоденні справи на веселі перегони з годинником. Класична музика, що дедалі пришвидшується, спонукає дітей до дії, а анімований пісковий годинник відлічує час. Абстрактне поняття часу стає тим, що можна побачити й почути.
Таймер підбадьорює дітей і мотивує силою музики, коли вони протягом дня переходять від однієї справи до іншої. Тож замість того щоб бурчати, дорослі можуть уболівати за своїх дітей, а успіх святкують усі разом!
У режимі ПЕРЕГОНИ З ЧАСОМ мета гравця — закінчити справу (наприклад, одягнутися) і натиснути кнопку «Готово!», доки не скінчився час.
У режимі ЗВОРОТНИЙ ВІДЛІК мета гравця — продовжувати справу (наприклад, чистити зуби), доки час не скінчиться.
ХВИЛИННІ ТАЙМЕРИ дають змогу вибрати час для власної справи.
ТАЙМЕР ТВОЯ ПІСНЯ, ТВІЙ ЧАС дає змогу вибрати пісню з власної музичної бібліотеки, а Timey відмірятиме час за нею.
ЗАХОПЛЕННЯ: Захоплення батьків чи вчителя заразливе для дітей. Можна сказати: «Приберімо цю кімнату. Думаю, ми переможемо качку.» Миттю! дозволяє дітям спробувати ще раз, якщо з першого разу не вийшло: головне, щоб зрештою вийшло!
НАГОРОДИ: Батьки можуть нагороджувати дитину за виконану справу, якщо хочуть, але, можливо, помітять, що найкраща мотивація — власна радість дитини від того, що в неї вийшло.
ХВИЛИННІ ТАЙМЕРИ: Є й таймери без заданої справи. Кілька прикладів: • (Перегони з часом) «Чи встигнеш стрибнути в ліжко, поки не минуть дві хвилини?» • (Зворотний відлік) «Мені потрібно 4 хвилини, щоб оплатити ці рахунки, а потім пограємося разом.»
ІГРИ З ЛІЧБОЮ: Грайте в ігри, де ви разом рахуєте очки. Наприклад: «Подивімося, скільки пар шкарпеток ми встигнемо знайти, поки не скінчиться час!» Наступного дня спробуйте побити вчорашній рекорд.
РОЗПОРЯДОК: Заведіть сталий розпорядок дня. Дітям часто легше зібратися, перейти від одного заняття до іншого й виконати щоденні справи, коли вони є частиною знайомого розпорядку.
Відкрий «Мій день» на головному екрані. Розпорядки ставлять знайомі картки з малюнками по черзі; плани додають заняття до дати або повторюють їх у вибрані дні тижня. План одного дня можна змінити, не змінюючи інших. Кінець із качкою лишає крок розпорядку готовим до нової спроби; «Виконано без таймера» — рішення родини. Додати план → Що буде? → Те, що я пробую. Цей пристрій знає лише частину вашого дня. Додайте те, що робили деінде; порожнє місце не означає, що цього не зроблено. Миті дня → Додати мить.
Вибери «Те, що я пробую», щоб завітати до копальні самоцвітів Timey. Роздивися краєвид і вибери друга: Кролик — доброта, Черепаха — терплячість, Лев — сміливість, Гусениця — наполегливість, Єдиноріг — співчуття. Єдиноріг ділиться чарами, коли другові потрібна допомога. Лисичка охоче вислухає твою власну ідею. Виберіть разом чесноту й збережіть її. Можна додати маленьку дію; сіра підказка — лише приклад. Вибір — це намір, а не перевірка. Надрукувати картки з малюнками: Використовуйте ці самі малюнки на паперовій дошці.
Згодом скористайтеся «Згадаймо разом» на екрані «Мій день». Поговоріть про те, що сталося, і виберіть відповідь. Слова, малюнок чи коротка записана історія — за бажанням. Коли роздум, пов’язаний із чеснотою, каже, що спроба була — чи все пішло за планом, чи було важко, чи спробували інакше, — тваринка приходить на вашу галявину. «Не було нагоди» лишає все як є. Сам таймер ніколи не вирішує щодо чесноти.
Кожен роздум, де йдеться про спробу, рахується один раз, навіть коли було важко або ви спробували щось інше. Число на картці показує загальну кількість; золотий обрис заповнюється за 10 спроб. Тоді друг носить своє намисто на картці й у саду. Різні спроби того самого дня рахуються; редагування того самого роздуму не додає нової спроби. Очищення історій зберігає цей маленький запис; видалення профілю прибирає його сад.
Налаштування → Діти й профілі створюють місце для кожної дитини. Після другого профілю на головному екрані з’являється вибір дитини. Вибери дитину перед початком: її розпорядки, налаштування таймерів, персонаж, записані підказки, вибір пісень, цілі занять і сад — окремі. Мова, оповідач, Premium і збережені музичні файли спільні на цьому пристрої. Облікових записів немає; синхронізація з iCloud на iPhone та iPad — за бажанням.
У меню «Зворотний відлік» у Premium є Музичні заняття з Beaty. Дорослий дозволяє мікрофон і ставить ціль у розділі «Налаштування» → «Музичні заняття», наприклад 20 хвилин щодня або 90 хвилин на тиждень. Час гри рахується з щедрими паузами; настрій Beaty показує успіхи. Заняття в розпорядку рахується один раз — для цього візиту й для більшої цілі дитини. Перерву можна зробити будь-коли. Мікрофон слухає на пристрої; звук занять ніколи не зберігається й не надсилається. Миті дня → Додати час занять. Додавай лише час, який цей пристрій ще не порахував. Він зараховується до мети занять цієї дитини.
Вибір персонажа у вебверсії безкоштовний протягом обмеженого часу.