Про застосунок і FAQ

Про застосунок і FAQ

Застосунок

Миттю! — це таймер із музикою, який перетворює щоденні справи на веселі перегони з годинником. Класична музика, що дедалі пришвидшується, спонукає дітей до дії, а анімований пісковий годинник відлічує час. Абстрактне поняття часу стає тим, що можна побачити й почути.

Таймер підбадьорює дітей і мотивує силою музики, коли вони протягом дня переходять від однієї справи до іншої. Тож замість того щоб бурчати, дорослі можуть уболівати за своїх дітей, а успіх святкують усі разом!

Таймери

У режимі ПЕРЕГОНИ З ЧАСОМ мета гравця — закінчити справу (наприклад, одягнутися) і натиснути кнопку «Готово!», доки не скінчився час.

У режимі ЗВОРОТНИЙ ВІДЛІК мета гравця — продовжувати справу (наприклад, чистити зуби), доки час не скінчиться.

ХВИЛИННІ ТАЙМЕРИ дають змогу вибрати час для власної справи.

ТАЙМЕР ТВОЯ ПІСНЯ, ТВІЙ ЧАС дає змогу вибрати пісню з власної музичної бібліотеки, а Timey відмірятиме час за нею.

Поради

ЗАХОПЛЕННЯ: Захоплення батьків чи вчителя заразливе для дітей. Можна сказати: «Приберімо цю кімнату. Думаю, ми переможемо качку.» Миттю! дозволяє дітям спробувати ще раз, якщо з першого разу не вийшло: головне, щоб зрештою вийшло!

НАГОРОДИ: Батьки можуть нагороджувати дитину за виконану справу, якщо хочуть, але, можливо, помітять, що найкраща мотивація — власна радість дитини від того, що в неї вийшло.

ХВИЛИННІ ТАЙМЕРИ: Є й таймери без заданої справи. Кілька прикладів: • (Перегони з часом) «Чи встигнеш стрибнути в ліжко, поки не минуть дві хвилини?» • (Зворотний відлік) «Мені потрібно 4 хвилини, щоб оплатити ці рахунки, а потім пограємося разом.»

ІГРИ З ЛІЧБОЮ: Грайте в ігри, де ви разом рахуєте очки. Наприклад: «Подивімося, скільки пар шкарпеток ми встигнемо знайти, поки не скінчиться час!» Наступного дня спробуйте побити вчорашній рекорд.

РОЗПОРЯДОК: Заведіть сталий розпорядок дня. Дітям часто легше зібратися, перейти від одного заняття до іншого й виконати щоденні справи, коли вони є частиною знайомого розпорядку.

Мій день

Відкрий «Мій день» на головному екрані. Розпорядки ставлять знайомі картки з малюнками по черзі; плани додають заняття до дати або повторюють їх у вибрані дні тижня. План одного дня можна змінити, не змінюючи інших. Кінець із качкою лишає крок розпорядку готовим до нової спроби; «Виконано без таймера» — рішення родини. Додати план → Що буде? → Те, що я пробую. Цей пристрій знає лише частину вашого дня. Додайте те, що робили деінде; порожнє місце не означає, що цього не зроблено. Миті дня → Додати мить.

Те, що я пробую

Вибери «Те, що я пробую», щоб завітати до копальні самоцвітів Timey. Роздивися краєвид і вибери друга: Кролик — доброта, Черепаха — терплячість, Лев — сміливість, Гусениця — наполегливість, Єдиноріг — співчуття. Єдиноріг ділиться чарами, коли другові потрібна допомога. Лисичка охоче вислухає твою власну ідею. Виберіть разом чесноту й збережіть її. Можна додати маленьку дію; сіра підказка — лише приклад. Вибір — це намір, а не перевірка. Надрукувати картки з малюнками: Використовуйте ці самі малюнки на паперовій дошці.

Згадаймо разом

Згодом скористайтеся «Згадаймо разом» на екрані «Мій день». Поговоріть про те, що сталося, і виберіть відповідь. Слова, малюнок чи коротка записана історія — за бажанням. Коли роздум, пов’язаний із чеснотою, каже, що спроба була — чи все пішло за планом, чи було важко, чи спробували інакше, — тваринка приходить на вашу галявину. «Не було нагоди» лишає все як є. Сам таймер ніколи не вирішує щодо чесноти.

Намиста з самоцвітів

Кожен роздум, де йдеться про спробу, рахується один раз, навіть коли було важко або ви спробували щось інше. Число на картці показує загальну кількість; золотий обрис заповнюється за 10 спроб. Тоді друг носить своє намисто на картці й у саду. Різні спроби того самого дня рахуються; редагування того самого роздуму не додає нової спроби. Очищення історій зберігає цей маленький запис; видалення профілю прибирає його сад.

Діти й профілі

Налаштування → Діти й профілі створюють місце для кожної дитини. Після другого профілю на головному екрані з’являється вибір дитини. Вибери дитину перед початком: її розпорядки, налаштування таймерів, персонаж, записані підказки, вибір пісень, цілі занять і сад — окремі. Мова, оповідач, Premium і збережені музичні файли спільні на цьому пристрої. Облікових записів немає; синхронізація з iCloud на iPhone та iPad — за бажанням.

Музичні заняття

У меню «Зворотний відлік» у Premium є Музичні заняття з Beaty. Дорослий дозволяє мікрофон і ставить ціль у розділі «Налаштування» → «Музичні заняття», наприклад 20 хвилин щодня або 90 хвилин на тиждень. Час гри рахується з щедрими паузами; настрій Beaty показує успіхи. Заняття в розпорядку рахується один раз — для цього візиту й для більшої цілі дитини. Перерву можна зробити будь-коли. Мікрофон слухає на пристрої; звук занять ніколи не зберігається й не надсилається. Миті дня → Додати час занять. Додавай лише час, який цей пристрій ще не порахував. Він зараховується до мети занять цієї дитини.

Що для тебе важливо?
  • Доброта: Кролик звільняє місце, щоб друг приєднався до гри.
  • Терплячість: Черепаха глибоко вдихає і дає кожному свою чергу.
  • Сміливість: Лев трохи хвилюється, а тоді просить про допомогу й пробує.
  • Наполегливість: Гусениця відпочиває, а тоді робить ще один маленький крок.
  • Співчуття: Єдиноріг помічає, що другові потрібна допомога, і ділиться своїми чарами.
  • Готовність допомогти: Бджілка помічає маленьку справу й допомагає крильцем.
  • Співпраця: Динозавр передає м’яч, щоб уся команда могла засяяти.
  • Цілеспрямованість: Потяг вибирає, куди їхати, і рухається колією крок за кроком.
  • Лагідність: Оленятко ступає м’яко й говорить лагідні слова.
  • Чесність: Сова розповідає, що сталося насправді, навіть після помилки.
  • Щедрість: Білочка ділиться тим, що має, і лишає досить і собі.
  • Вдячність: Ведмедик помічає щось добре й каже дякую.
  • Моя власна ідея: Лисичка слухає твою власну ідею. Що для тебе важливо сьогодні?

Перегони з часом

  • Виходимо
  • Застелити ліжко
  • Одягання
  • Прибирання кімнати
  • Піжама
  • Час їсти

Зворотний відлік

  • Чищення зубів
  • По черзі
  • Читання
  • Навчання

Вибір персонажа у вебверсії безкоштовний протягом обмеженого часу.