I ett nafs! är en timer med musik som gör vardagens sysslor till en rolig lek mot klockan. Klassisk musik som går allt fortare får barnen att sätta fart, medan ett animerat timglas räknar ner. Det abstrakta begreppet tid blir något man kan se och höra.
Timern använder uppmuntran och musikens kraft för att motivera barn när de ska gå från en sak till nästa under dagen. I stället för att tjata kan de vuxna heja på sina barn, och alla får fira framgången tillsammans!
I SLÅ KLOCKAN är målet att bli klar (t.ex. med att klä på sig) och trycka på knappen ”Jag klarade det!” innan tiden tar slut.
I NEDRÄKNING är målet att hålla på (t.ex. med att borsta tänderna) tills tiden har räknats ner.
MINUTTIMRARNA låter dig välja en tid för din egen uppgift.
TIMERN DIN LÅT, DIN TID låter dig välja en låt från ditt eget musikbibliotek, och Timey mäter tiden efter låten.
ENTUSIASM: En förälders eller lärares entusiasm för I ett nafs! kan smitta av sig på barnen. Du kan säga: ”Nu städar vi rummet. Jag tror att vi kan slå ankan.” I ett nafs! låter barn försöka igen om det inte går första gången: målet är att det lyckas till slut!
BELÖNINGAR: Föräldrar kan belöna ett barn som klarar en uppgift om de vill, men märker kanske att barnets egen glädje över att ha klarat det räcker som motivation.
MINUTTIMRAR: Det finns minuttimrar utan bestämd uppgift. Några exempel: • (Slå klockan) ”Hinner du hoppa i säng innan de två minuterna är slut?” • (Nedräkning) ”Jag behöver 4 minuter för att betala de här räkningarna, sedan kan vi leka tillsammans.”
RÄKNELEKAR: Lek lekar där ni räknar poäng tillsammans. Till exempel: ”Vi ser hur många par strumpor vi hinner para ihop innan tiden tar slut!” Nästa dag kan ni försöka slå gårdagens rekord.
RUTINER: Skapa en fast rutin för dagen. Barn har ofta lättare att göra sig i ordning, byta aktivitet och klara dagens sysslor när de ingår i en välkänd rutin.
Öppna Min dag från startskärmen. Rutiner lägger välbekanta bildkort i ordning; planer lägger aktiviteter på ett datum eller upprepar dem på valda veckodagar. Du kan ändra en dags plan utan att ändra de andra. Ett slut med ankan lämnar ett rutinsteg redo att försöka igen; Klar utan timer är familjens eget beslut. Lägg till en plan → Vad händer? → Något jag provar. Den här enheten känner bara till en del av er dag. Lägg till sådant ni gjort på andra ställen; en tom plats betyder inte att det inte blev gjort. Stunder från dagen → Lägg till en stund.
Välj Något jag provar för att besöka Timeys ädelstensgruva. Utforska landskapet och välj en vän: Kanin för vänlighet, Sköldpadda för tålamod, Lejon för mod, Larv för uthållighet eller Enhörning för medkänsla. Enhörning delar med sig av sin magi när en vän behöver hjälp. Räv tar emot din egen idé. Välj en dygd tillsammans och spara den. Du kan lägga till en liten handling om du vill; det grå förslaget är bara ett exempel. Att välja är en avsikt, inte ett prov. Skriv ut bildkort: Använd samma bilder på en pappersplanering.
Använd senare Titta tillbaka tillsammans i Min dag. Prata om vad som hände och välj ett svar. Ord, en teckning eller en kort inspelad berättelse är frivilliga. När en tillbakablick kopplad till en dygd säger att det provades — om det gick som planerat, var svårt eller provades på ett annat sätt — kommer djuret till er glänta. ”Det fanns inget tillfälle” lämnar allt som det är. En timer ensam avgör aldrig en dygd.
Varje tillbakablick som säger att du försökte räknas som ett försök, även när det var svårt eller du provade något annat. Siffran på kortet visar summan; den gyllene kanten fylls under 10 försök. Då bär vännen sitt halsband på kortet och i trädgården. Olika försök samma dag räknas; att redigera samma tillbakablick räknas inte igen. Att tömma berättelserna behåller den här lilla räkningen; att ta bort profilen tar bort dess trädgård.
Inställningar → Barn och profiler ger varje barn en egen plats. När en andra profil har lagts till visar startskärmen ett barnval. Välj barnet innan ni börjar: rutiner, timerinställningar, figur, inspelade meddelanden, låtval, övningsmål och trädgård är separata. Språk, berättarröst, Premium och sparade musikfiler delas på den här enheten. Det finns inga konton; synkning med iCloud på iPhone och iPad är valfri.
I Premiums Nedräkning-meny finns Musikövning med Beaty. En vuxen slår på mikrofonen och sätter ett mål under Inställningar → Musikövning, till exempel 20 minuter om dagen eller 90 minuter i veckan. Speltid räknas med generösa pauser; Beatys humör visar framstegen. Ett övningssteg i en rutin räknas en gång, för det besöket och för barnets större mål. Ta paus när det behövs. Mikrofonen lyssnar på enheten; ljud från övningen sparas eller skickas aldrig. Stunder från dagen → Lägg till övningstid. Lägg bara till tid som den här enheten inte redan har räknat. Den räknas mot barnets övningsmål.
Figurvalet är gratis på webben under en begränsad tid.