O aplikacji i FAQ

O aplikacji i FAQ

Aplikacja

Minutnik z muzyką Migiem! zamienia codzienne zadania w zabawę w wyścig z czasem. Przyspieszająca muzyka klasyczna zachęca dzieci do działania, a animowana klepsydra odlicza czas. Abstrakcyjne pojęcie czasu staje się namacalne.

Minutnik motywuje dzieci zachętą i siłą muzyki, gdy przechodzą od jednej codziennej czynności do następnej. Zamiast zrzędzić, dorośli mogą kibicować swoim dzieciom, a sukces świętują wszyscy!

Minutniki

W trybie WYŚCIG Z CZASEM celem gracza jest skończyć zadanie (np. ubrać się) i nacisnąć przycisk „Zrobione!”, zanim czas się skończy.

W trybie ODLICZANIE celem gracza jest wytrwać w zadaniu (np. myciu zębów), aż czas się skończy.

MINUTNIKI pozwalają wybrać czas dla własnego zadania.

MINUTNIK TWOJA PIOSENKA, TWÓJ CZAS pozwala wybrać piosenkę z własnej biblioteki muzyki, a Timey odmierzy czas według jej długości.

Wskazówki

ENTUZJAZM: Entuzjazm rodzica lub nauczyciela potrafi zarazić dzieci. Można powiedzieć: „Posprzątajmy ten pokój. Myślę, że pokonamy kaczkę.” Migiem! pozwala dzieciom spróbować jeszcze raz, jeśli za pierwszym razem się nie uda: liczy się to, że w końcu się uda!

NAGRODY: Rodzice mogą nagradzać dziecko za wykonane zadanie, ale często najlepszą motywacją okazuje się sama satysfakcja dziecka, że dało radę.

MINUTNIKI BEZ ZADANIA: Są też minutniki bez przypisanego zadania. Na przykład: • (Wyścig z czasem) „Zdążysz wskoczyć do łóżka, zanim miną dwie minuty?” • (Odliczanie) „Potrzebuję 4 minut, żeby zapłacić rachunki, a potem pobawimy się razem.”

GRY Z LICZENIEM: Grajcie w gry, w których razem liczycie punkty. Na przykład: „Zobaczmy, ile par skarpetek zdążymy dobrać, zanim czas się skończy!” Następnego dnia spróbujcie pobić wczorajszy wynik.

STAŁY RYTM DNIA: Wprowadźcie stały plan dnia. Dzieciom łatwiej się przygotować, przejść od jednej czynności do drugiej i wykonać codzienne zadania, gdy są one częścią znanej rutyny.

Mój dzień

Otwórz Mój dzień na ekranie głównym. Rutyny układają znajome karty z obrazkami po kolei; plany dodają zajęcia do daty albo powtarzają je w wybrane dni tygodnia. Można zmienić plan jednego dnia bez zmiany pozostałych. Zakończenie z kaczką zostawia krok rutyny gotowy do kolejnej próby; Zrobione bez minutnika to decyzja rodziny. Dodaj plan → Co się dzieje? → Coś, czego próbuję. To urządzenie zna tylko część waszego dnia. Dodajcie to, co zrobiliście gdzie indziej; puste miejsce nie znaczy, że coś nie zostało zrobione. Chwile z dnia → Dodaj chwilę.

Coś, czego próbuję

Wybierz Coś, czego próbuję, żeby odwiedzić kopalnię klejnotów Timeya. Rozejrzyj się i wybierz przyjaciela: Królik to życzliwość, Żółw cierpliwość, Lew odwaga, Gąsienica wytrwałość, a Jednorożec współczucie. Jednorożec dzieli się magią, gdy przyjaciel potrzebuje pomocy. Lis chętnie wysłucha twojego własnego pomysłu. Wybierzcie razem cnotę i ją zapiszcie. Można dodać małe działanie; szara podpowiedź to tylko przykład. Wybór to zamiar, a nie sprawdzian. Wydrukuj karty z obrazkami: Użyjcie tych samych obrazków na papierowej tablicy.

Wspomnijmy razem

Później użyjcie Wspomnijmy razem na ekranie Mój dzień. Porozmawiajcie o tym, co się stało, i wybierzcie odpowiedź. Słowa, rysunek czy krótka nagrana historia są dobrowolne. Gdy refleksja związana z cnotą mówi, że była próba — czy poszło zgodnie z planem, było trudno, czy spróbowaliście czegoś innego — to zwierzątko przychodzi na waszą polanę. „Nie było okazji” zostawia wszystko bez zmian. Sam minutnik nigdy nie rozstrzyga o cnocie.

Naszyjniki z klejnotów

Każda refleksja, w której była próba, liczy się raz, także gdy było trudno albo spróbowaliście czegoś innego. Liczba na karcie pokazuje sumę; złoty kontur wypełnia się przez 10 prób. Potem przyjaciel nosi swój naszyjnik na karcie i w ogrodzie. Osobne próby tego samego dnia się liczą; edytowanie tej samej refleksji nie dodaje kolejnej. Wyczyszczenie historii zachowuje ten mały zapis; usunięcie profilu usuwa jego ogród.

Dzieci i profile

Ustawienia → Dzieci i profile tworzą miejsce dla każdego dziecka. Po dodaniu drugiego profilu ekran główny pokazuje wybór dziecka. Wybierz dziecko przed startem: jego rutyny, ustawienia minutników, postać, nagrane komunikaty, wybór piosenek, cele ćwiczeń i ogród są osobne. Język, narrator, Premium i zachowane pliki muzyczne są wspólne na tym urządzeniu. Nie ma kont; synchronizacja z iCloud na iPhonie i iPadzie jest opcjonalna.

Ćwiczenie muzyki

W menu Odliczanie w Premium jest Ćwiczenie muzyki z Beatym. Dorosły włącza mikrofon i ustawia cel w menu Ustawienia → Ćwiczenie muzyki, na przykład 20 minut dziennie albo 90 minut tygodniowo. Do czasu ćwiczeń wliczają się też krótkie przerwy; nastrój Beaty'ego pokazuje postępy. Ćwiczenie w rutynie liczy się raz, dla tej wizyty i dla większego celu dziecka. Przerwa jest możliwa zawsze. Mikrofon słucha na urządzeniu; dźwięk z ćwiczeń nigdy nie jest zapisywany ani wysyłany. Chwile z dnia → Dodaj czas ćwiczeń. Dodawaj tylko czas, którego to urządzenie jeszcze nie policzyło. Liczy się do celu ćwiczeń tego dziecka.

Co jest dla ciebie ważne?
  • Życzliwość: Królik robi miejsce, żeby przyjaciel mógł dołączyć do zabawy.
  • Cierpliwość: Żółw bierze oddech i daje każdemu jego kolej.
  • Odwaga: Lew trochę się denerwuje, a potem prosi o pomoc i próbuje.
  • Wytrwałość: Gąsienica odpoczywa, a potem robi jeszcze jeden mały krok.
  • Współczucie: Jednorożec zauważa, że przyjaciel potrzebuje pomocy, i dzieli się swoją magią.
  • Uczynność: Pszczółka zauważa małe zadanie i podaje skrzydło.
  • Współpraca: Dinozaur podaje piłkę, żeby cała drużyna mogła zabłysnąć.
  • Skupienie na celu: Pociąg wybiera, dokąd jechać, i jedzie po torach kawałek po kawałku.
  • Łagodność: Sarenka stawia miękkie kroki i mówi miłe słowa.
  • Uczciwość: Sowa mówi, co naprawdę się stało, nawet po błędzie.
  • Hojność: Wiewiórka dzieli się tym, co ma, i zostawia też trochę dla siebie.
  • Wdzięczność: Miś zauważa coś miłego i mówi dziękuję.
  • Mój własny pomysł: Lis słucha twojego własnego pomysłu. Co jest dziś dla ciebie ważne?

Wyścig z czasem

  • Wychodzimy
  • Ścielenie łóżka
  • Ubieranie się
  • Sprzątanie
  • Piżama
  • Posiłek

Odliczanie

  • Mycie zębów
  • Na zmianę
  • Czytanie
  • Nauka

W wersji internetowej wybór postaci jest przez ograniczony czas bezpłatny.