Tietoa ja usein kysyttyä

Tietoa ja usein kysyttyä

Sovellus

Vauhdilla! on musiikkiajastin, joka tekee arjen tehtävistä hauskan kilpailun kelloa vastaan. Kiihtyvä klassinen musiikki saa lapset liikkeelle, ja animoitu tiimalasi laskee aikaa. Abstrakti käsite, aika, muuttuu joksikin, minkä voi nähdä ja kuulla.

Ajastin motivoi lapsia kannustuksella ja musiikin voimalla, kun päivässä siirrytään asiasta toiseen. Näin aikuisten ei tarvitse nalkuttaa, vaan he voivat kannustaa lapsiaan, ja onnistumista juhlitaan yhdessä!

Ajastimet

VOITA KELLO -tilassa pelaajan tavoite on saada tehtävä valmiiksi (esim. pukeutuminen) ja painaa ”Valmista!”-painiketta ennen kuin aika loppuu.

LÄHTÖLASKENTA-tilassa pelaajan tavoite on jatkaa (esim. hampaiden pesua), kunnes aika on laskettu loppuun.

MINUUTTIAJASTIMILLA voit valita ajan omalle tehtävällesi.

OMA KAPPALE, OMA AIKA -ajastimella voit valita kappaleen omasta musiikkikirjastostasi, ja Timey mittaa ajan kappaleen mukaan.

Vinkit

INNOSTUS: Vanhemman tai opettajan innostus Vauhdilla!-ajastimeen tarttuu helposti lapsiin. Voit sanoa: ”Siivotaan tämä huone. Uskon, että voitamme ankan.” Vauhdilla! antaa lasten yrittää uudelleen, jos ensimmäinen kerta ei onnistu: tärkeintä on onnistua lopulta!

PALKINNOT: Vanhemmat voivat halutessaan palkita lapsen onnistumisesta, mutta usein lapsen oma tyytyväisyys siitä, että hän onnistui, riittää motivaatioksi.

MINUUTTIAJASTIMET: Ajastimia on myös ilman valmista tehtävää. Esimerkiksi: • (Voita kello) ”Ehditkö hypätä sänkyyn ennen kuin kaksi minuuttia on kulunut?” • (Lähtölaskenta) ”Tarvitsen 4 minuuttia näiden laskujen maksamiseen, sitten leikitään yhdessä.”

LASKULEIKIT: Leikkikää leikkejä, joissa lasketaan pisteitä yhdessä. Esimerkiksi: ”Katsotaan, montako sukkaparia ehdimme löytää ennen kuin aika loppuu!” Seuraavana päivänä voitte yrittää rikkoa eilisen ennätyksen.

RUTIINIT: Luokaa päivään tuttu rytmi. Lasten on usein helpompi valmistautua, siirtyä toimesta toiseen ja hoitaa päivän tehtävät, kun ne kuuluvat tuttuun rutiiniin.

Minun päiväni

Avaa Minun päiväni aloitusnäytöltä. Rutiinit asettavat tutut kuvakortit järjestykseen; suunnitelmat lisäävät toimintoja päivämäärälle tai toistavat niitä valittuina viikonpäivinä. Yhden päivän suunnitelman voi muuttaa muuttamatta muita. Ankkaan päättyminen jättää rutiinin vaiheen valmiiksi uutta yritystä varten; Tehty ilman ajastinta on perheen oma päätös. Lisää suunnitelma → Mitä tapahtuu? → Jotain, mitä yritän. Tämä laite tuntee vain osan päivästänne. Lisätkää se, mitä teitte muualla; tyhjä kohta ei tarkoita, ettei sitä tehty. Päivän hetkiä → Lisää hetki.

Jotain, mitä yritän

Valitse Jotain, mitä yritän, niin pääset Timeyn jalokivikaivokselle. Tutki maisemaa ja valitse ystävä: Kani – Ystävällisyys, Kilpikonna – Kärsivällisyys, Leijona – Rohkeus, Toukka – Sinnikkyys tai Yksisarvinen – Myötätunto. Yksisarvinen jakaa taikaansa, kun ystävä tarvitsee apua. Kettu ottaa vastaan oman ideasi. Valitkaa hyve yhdessä ja tallentakaa se. Pienen teon voi lisätä, jos haluaa; harmaa ehdotus on vain esimerkki. Valinta on aikomus, ei koe. Tulosta kuvakortit: Käyttäkää samoja kuvia paperitaululla.

Muistellaan yhdessä

Käyttäkää myöhemmin Muistellaan yhdessä -kohtaa Minun päiväni -näkymässä. Jutelkaa siitä, mitä tapahtui, ja valitkaa vastaus. Sanat, piirros tai lyhyt äänitarina ovat vapaaehtoisia. Kun hyveeseen liittyvä muistelu kertoo, että sitä kokeiltiin — meni se suunnitellusti, oli vaikeaa tai kokeiltiin jotain muuta — eläin tulee aukiollenne. ”Siihen ei ollut tilaisuutta” jättää kaiken ennalleen. Ajastin yksin ei koskaan ratkaise hyvettä.

Jalokivikaulakorut

Jokainen muistelu, jossa kerrotaan yrittämisestä, lasketaan yhdeksi yritykseksi, myös silloin kun se oli vaikeaa tai kokeilit jotain muuta. Kortin numero näyttää kokonaismäärän; kultainen reunus täyttyy 10 yrityksen aikana. Sitten ystävä pitää kaulakoruaan kortilla ja puutarhassa. Saman päivän eri yritykset lasketaan; saman muistelun muokkaaminen ei lisää uutta. Tarinoiden tyhjentäminen säilyttää tämän pienen kirjanpidon; profiilin poistaminen poistaa sen puutarhan.

Lapset ja profiilit

Asetukset → Lapset ja profiilit tekee jokaiselle lapselle oman tilan. Kun toinen profiili on lisätty, aloitusnäytöllä näkyy lapsen valinta. Valitse lapsi ennen aloitusta: rutiinit, ajastinasetukset, hahmo, nauhoitetut ohjeet, kappalevalinnat, harjoittelutavoitteet ja puutarha ovat erilliset. Kieli, kertoja, Premium ja tallennetut musiikkitiedostot ovat yhteisiä tässä laitteessa. Tilejä ei ole; iCloud-synkronointi iPhonessa ja iPadissa on valinnainen.

Musiikkiharjoittelu

Premiumin Lähtölaskenta-valikossa on Musiikkiharjoittelu Beatyn kanssa. Aikuinen sallii mikrofonin ja asettaa tavoitteen kohdassa Asetukset → Musiikkiharjoittelu, esimerkiksi 20 minuuttia päivässä tai 90 minuuttia viikossa. Soittoaika lasketaan reiluin tauoin; Beatyn mieliala kertoo edistymisestä. Rutiinin harjoitusvaihe lasketaan kerran, sille käynnille ja lapsen isompaan tavoitteeseen. Tauon voi pitää aina tarvittaessa. Mikrofoni kuuntelee laitteessa; harjoittelun ääntä ei koskaan tallenneta eikä lähetetä. Päivän hetkiä → Lisää harjoitusaikaa. Lisää vain aikaa, jota tämä laite ei ole jo laskenut. Se lasketaan tämän lapsen harjoitustavoitteeseen.

Mikä on sinulle tärkeää?
  • Ystävällisyys: Kani tekee tilaa, jotta ystävä pääsee mukaan leikkiin.
  • Kärsivällisyys: Kilpikonna vetää henkeä ja antaa kaikille vuoron.
  • Rohkeus: Leijonaa jännittää vähän, mutta se pyytää apua ja yrittää.
  • Sinnikkyys: Toukka lepää ja ottaa sitten vielä yhden pienen askeleen.
  • Myötätunto: Yksisarvinen huomaa, että ystävä tarvitsee apua, ja jakaa taikaansa.
  • Avuliaisuus: Mehiläinen huomaa pienen tehtävän ja antaa siiven avuksi.
  • Yhteistyö: Dinosaurus syöttää pallon, jotta koko joukkue pääsee loistamaan.
  • Päämäärätietoisuus: Juna valitsee, minne mennä, ja seuraa rataa pala kerrallaan.
  • Lempeys: Peura astelee pehmeästi ja puhuu ystävällisesti.
  • Rehellisyys: Pöllö kertoo, mitä oikeasti tapahtui, virheenkin jälkeen.
  • Anteliaisuus: Orava jakaa omastaan ja jättää riittävästi itselleenkin.
  • Kiitollisuus: Karhu huomaa jotain ystävällistä ja sanoo kiitos.
  • Oma ideani: Kettu kuuntelee omaa ideaasi. Mikä on sinulle tänään tärkeää?

Voita kello

  • Lähtövalmiiksi
  • Petaa sänky
  • Pukeudu
  • Siivoa huone
  • Pyjama päälle
  • Ruoka-aika

Lähtölaskenta

  • Pese hampaat
  • Vuorotellen
  • Lukeminen
  • Läksyt

Hahmon valinta on verkossa maksuton rajoitetun ajan.