Το Στο πι και φι! είναι ένα χρονόμετρο με μουσική που κάνει τις καθημερινές δουλειές ένα διασκεδαστικό παιχνίδι ενάντια στο ρολόι. Κλασική μουσική που επιταχύνει δίνει στα παιδιά κίνητρο να ξεκινήσουν, ενώ μια κινούμενη κλεψύδρα μετράει αντίστροφα. Η αφηρημένη έννοια του χρόνου γίνεται κάτι που φαίνεται και ακούγεται.
Το χρονόμετρο ενθαρρύνει τα παιδιά με τη δύναμη της μουσικής, καθώς περνούν από τη μία δραστηριότητα της μέρας στην άλλη. Έτσι, αντί για γκρίνια, οι μεγάλοι μπορούν να εμψυχώνουν τα παιδιά τους, και όλοι γιορτάζουν μαζί την επιτυχία!
Στο ΝΙΚΗΣΕ ΤΟ ΡΟΛΟΙ ο στόχος του παίκτη είναι να τελειώσει (π.χ. να ντυθεί) και να πατήσει το κουμπί «Τα κατάφερα!» πριν τελειώσει ο χρόνος.
Στην ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ ΜΕΤΡΗΣΗ ο στόχος του παίκτη είναι να συνεχίσει (π.χ. το βούρτσισμα των δοντιών) μέχρι να τελειώσει η μέτρηση.
Τα ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΑ ΛΕΠΤΩΝ σού επιτρέπουν να διαλέξεις χρόνο για τη δική σου δουλειά.
Το χρονόμετρο ΤΟ ΤΡΑΓΟΥΔΙ ΣΟΥ, Ο ΧΡΟΝΟΣ ΣΟΥ σού επιτρέπει να διαλέξεις ένα τραγούδι από τη δική σου μουσική βιβλιοθήκη, και ο Timey μετράει τον χρόνο με βάση το τραγούδι.
ΕΝΘΟΥΣΙΑΣΜΟΣ: Ο ενθουσιασμός ενός γονιού ή δασκάλου για το Στο πι και φι! είναι μεταδοτικός για τα παιδιά. Μπορείς να πεις: «Ας συμμαζέψουμε αυτό το δωμάτιο. Νομίζω ότι μπορούμε να νικήσουμε την πάπια.» Το Στο πι και φι! αφήνει τα παιδιά να ξαναδοκιμάσουν αν δεν τα καταφέρουν την πρώτη φορά: ο στόχος είναι να τα καταφέρουν στο τέλος!
ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ: Οι γονείς μπορούν να ανταμείβουν ένα παιδί για μια δουλειά που ολοκλήρωσε, αν θέλουν, αλλά ίσως διαπιστώσουν ότι η ικανοποίηση του ίδιου του παιδιού που τα κατάφερε είναι αρκετό κίνητρο.
ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΑ ΛΕΠΤΩΝ: Υπάρχουν χρονόμετρα χωρίς συγκεκριμένη δουλειά. Μερικά παραδείγματα: • (Νίκησε το ρολόι) «Προλαβαίνεις να πέσεις στο κρεβάτι πριν περάσουν τα δύο λεπτά;» • (Αντίστροφη μέτρηση) «Χρειάζομαι 4 λεπτά για να πληρώσω αυτούς τους λογαριασμούς και μετά θα παίξουμε μαζί.»
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ ΜΕΤΡΗΜΑ: Παίξτε παιχνίδια όπου μετράτε μαζί τους πόντους σας. Για παράδειγμα: «Για να δούμε πόσα ζευγάρια κάλτσες θα ταιριάξουμε πριν τελειώσει ο χρόνος!» Την επόμενη μέρα, δοκιμάστε να σπάσετε το χθεσινό ρεκόρ.
ΡΟΥΤΙΝΑ: Φτιάξτε μια σταθερή καθημερινή ρουτίνα. Τα παιδιά συχνά ετοιμάζονται πιο εύκολα, περνούν από τη μία δραστηριότητα στην άλλη και κάνουν τις δουλειές της μέρας, όταν αυτές είναι μέρος μιας γνώριμης ρουτίνας.
Άνοιξε το «Η μέρα μου» από την αρχική οθόνη. Οι ρουτίνες βάζουν γνώριμες κάρτες με εικόνες στη σειρά· τα σχέδια προσθέτουν δραστηριότητες σε μια ημερομηνία ή τις επαναλαμβάνουν σε επιλεγμένες μέρες της εβδομάδας. Μπορείς να αλλάξεις το σχέδιο μιας μέρας χωρίς να αλλάξεις τις άλλες. Ένα τέλος με την πάπια αφήνει το βήμα της ρουτίνας έτοιμο για νέα προσπάθεια· το «Έγινε χωρίς χρονόμετρο» είναι απόφαση της οικογένειας. Προσθήκη σχεδίου → Τι γίνεται; → Κάτι που προσπαθώ. Αυτή η συσκευή ξέρει μόνο ένα μέρος της μέρας σας. Προσθέστε ό,τι κάνατε αλλού· ένα κενό δεν σημαίνει ότι δεν έγινε. Στιγμές της μέρας → Προσθήκη στιγμής.
Διάλεξε «Κάτι που προσπαθώ» για να επισκεφθείς το ορυχείο πολύτιμων λίθων του Timey. Εξερεύνησε το τοπίο και διάλεξε έναν φίλο: το Κουνελάκι για την καλοσύνη, τη Χελώνα για την υπομονή, το Λιοντάρι για το θάρρος, την Κάμπια για την επιμονή ή τον Μονόκερο για τη συμπόνια. Ο Μονόκερος μοιράζεται τη μαγεία του όταν ένας φίλος χρειάζεται βοήθεια. Η Αλεπού δέχεται τη δική σου ιδέα. Διαλέξτε μαζί μια αρετή και αποθηκεύστε τη. Μπορείτε να προσθέσετε μια μικρή πράξη· η γκρι πρόταση είναι μόνο παράδειγμα. Η επιλογή είναι πρόθεση, όχι εξέταση. Εκτύπωση καρτών με εικόνες: Χρησιμοποιήστε τις ίδιες εικόνες σε έναν χάρτινο πίνακα.
Αργότερα, χρησιμοποιήστε το «Ας θυμηθούμε μαζί» στο «Η μέρα μου». Μιλήστε για ό,τι έγινε και διαλέξτε μια απάντηση. Λόγια, μια ζωγραφιά ή μια σύντομη ηχογραφημένη ιστορία είναι προαιρετικά. Όταν μια αναδρομή που συνδέεται με μια αρετή λέει ότι δοκιμάστηκε —είτε πήγε όπως σχεδιάστηκε, είτε ήταν δύσκολο, είτε δοκιμάστηκε κάτι διαφορετικό— το ζωάκι έρχεται στο ξέφωτό σας. Το «Δεν υπήρξε ευκαιρία» αφήνει τα πάντα όπως είναι. Ένα χρονόμετρο μόνο του δεν κρίνει ποτέ μια αρετή.
Κάθε αναδρομή που λέει ότι προσπάθησες μετράει μία φορά, ακόμα κι όταν ήταν δύσκολα ή δοκίμασες κάτι διαφορετικό. Ο αριθμός στην κάρτα δείχνει το σύνολο· το χρυσό περίγραμμα γεμίζει σε 10 προσπάθειες. Τότε ο φίλος φορά το κολιέ του στην κάρτα και στον κήπο. Διαφορετικές προσπάθειες την ίδια μέρα μετράνε· η επεξεργασία της ίδιας αναδρομής δεν προσθέτει άλλη. Το άδειασμα των ιστοριών κρατά αυτή τη μικρή καταγραφή· η αφαίρεση του προφίλ σβήνει τον κήπο του.
Οι Ρυθμίσεις → Παιδιά και προφίλ φτιάχνουν έναν χώρο για κάθε παιδί. Μετά το δεύτερο προφίλ, η αρχική οθόνη δείχνει επιλογή παιδιού. Διάλεξε το παιδί πριν ξεκινήσεις: οι ρουτίνες, οι ρυθμίσεις χρονομέτρων, ο χαρακτήρας, οι ηχογραφημένες οδηγίες, οι επιλογές τραγουδιών, οι στόχοι εξάσκησης και ο κήπος είναι ξεχωριστά. Η γλώσσα, η φωνή αφήγησης, το Premium και τα αποθηκευμένα αρχεία μουσικής είναι κοινά σε αυτή τη συσκευή. Δεν υπάρχουν λογαριασμοί· ο συγχρονισμός με το iCloud σε iPhone και iPad είναι προαιρετικός.
Το μενού «Αντίστροφη μέτρηση» του Premium έχει την Εξάσκηση στη μουσική με τον Beaty. Ένας ενήλικας ενεργοποιεί το μικρόφωνο και ορίζει έναν στόχο στις Ρυθμίσεις → Εξάσκηση στη μουσική, όπως 20 λεπτά κάθε μέρα ή 90 λεπτά την εβδομάδα. Ο χρόνος παιξίματος μετρά με γενναιόδωρες παύσεις· η διάθεση του Beaty δείχνει την πρόοδο. Ένα βήμα εξάσκησης σε ρουτίνα μετρά μία φορά, για εκείνη την επίσκεψη και για τον μεγαλύτερο στόχο του παιδιού. Κάντε διάλειμμα όποτε χρειάζεται. Το μικρόφωνο ακούει στη συσκευή· ο ήχος της εξάσκησης δεν αποθηκεύεται ούτε αποστέλλεται ποτέ. Στιγμές της μέρας → Προσθήκη χρόνου εξάσκησης. Πρόσθεσε μόνο χρόνο που δεν έχει ήδη μετρήσει αυτή η συσκευή. Μετράει για τον στόχο εξάσκησης αυτού του παιδιού.
Η επιλογή χαρακτήρα είναι δωρεάν στο web για περιορισμένο χρόνο.