Om appen og FAQ

Om appen og FAQ

Appen

Lynhurtigt! er et ur med musik, der gør hverdagens opgaver til en sjov leg mod uret. Klassisk musik, der bliver hurtigere og hurtigere, får børn i gang, mens et animeret timeglas tæller ned. Det abstrakte begreb tid bliver til noget, man kan se og høre.

Uret bruger opmuntring og musikkens kraft til at motivere børn, når de skal fra én ting til den næste i løbet af dagen. Så i stedet for at mase kan de voksne heppe på deres børn, og alle kan fejre succesen sammen!

Urene

I SLÅ URET er målet at blive færdig (f.eks. med at tage tøj på) og trykke på knappen “Jeg klarede det!”, før tiden løber ud.

I NEDTÆLLING er målet at blive ved (f.eks. med at børste tænder), til tiden er gået.

MINUTURENE lader dig vælge tiden til din egen opgave.

URET DIN SANG, DIN TID lader dig vælge en sang fra dit eget musikbibliotek, og Timey måler tiden efter sangen.

Tips

BEGEJSTRING: En forælders eller lærers begejstring for Lynhurtigt! kan smitte børnene. Du kan sige: “Lad os rydde op på værelset. Jeg tror, vi kan slå anden.” Lynhurtigt! lader børn prøve igen, hvis det ikke lykkes første gang: målet er, at det lykkes til sidst!

BELØNNINGER: Forældre kan belønne et barn, der klarer en opgave, hvis de vil, men vil måske opdage, at barnets egen glæde over at have klaret det er motivation nok.

MINUTURE: Der er minuture uden en fast opgave. Nogle eksempler: • (Slå uret) “Kan du hoppe i seng, før de to minutter er gået?” • (Nedtælling) “Jeg skal bruge 4 minutter til at betale de her regninger, og så kan vi lege sammen.”

TÆLLELEGE: Leg lege, hvor I tæller point sammen. For eksempel: “Lad os se, hvor mange par sokker vi kan finde, før tiden løber ud!” Næste dag kan I prøve at slå gårsdagens rekord.

RUTINER: Lav en fast dagsrytme. Børn har ofte lettere ved at gøre sig klar, skifte mellem aktiviteter og klare dagens opgaver, når de er en del af en kendt rutine.

Min dag

Åbn Min dag fra startskærmen. Rutiner lægger kendte billedkort i rækkefølge; planer lægger aktiviteter på en dato eller gentager dem på valgte ugedage. Du kan ændre én dags plan uden at ændre de andre. En slutning med anden lader et rutinetrin stå klar til et nyt forsøg; Klaret uden ur er familiens eget valg. Tilføj en plan → Hvad skal der ske? → Noget, jeg prøver. Denne enhed kender kun en del af jeres dag. Tilføj det, I har lavet andre steder; et tomt felt betyder ikke, at det ikke blev gjort. Dagens øjeblikke → Tilføj et øjeblik.

Noget, jeg prøver

Vælg Noget, jeg prøver for at besøge Timeys ædelstensmine. Udforsk landskabet og vælg en ven: Kanin for venlighed, Skildpadde for tålmodighed, Løve for mod, Larve for udholdenhed eller Enhjørning for medfølelse. Enhjørning deler sin magi, når en ven har brug for hjælp. Ræv tager imod din egen idé. Vælg en dyd sammen og gem den. Du kan tilføje en lille handling, hvis du vil; det grå forslag er kun et eksempel. At vælge er en hensigt, ikke en prøve. Udskriv billedkort: Brug de samme billeder på en papirtavle.

Se tilbage sammen

Brug senere Se tilbage sammen i Min dag. Snak om, hvad der skete, og vælg et svar. Ord, en tegning eller en kort indtalt historie er frivillige. Når et tilbageblik knyttet til en dyd siger, at det blev prøvet — om det gik som planlagt, var svært eller blev prøvet på en anden måde — kommer dyret til jeres lysning. »Der var ikke mulighed for det« lader alt være som før. Et ur alene afgør aldrig en dyd.

Ædelstenskæder

Hvert tilbageblik, der siger, at du prøvede, tæller som ét forsøg, også når det var svært, eller du prøvede noget andet. Tallet på kortet viser det samlede antal; den gyldne kant fyldes over 10 forsøg. Så bærer vennen sin halskæde på kortet og i haven. Forskellige forsøg samme dag tæller; at redigere det samme tilbageblik tæller ikke igen. At rydde historierne beholder denne lille optælling; at fjerne profilen fjerner dens have.

Børn og profiler

Indstillinger → Børn og profiler giver hvert barn sit eget sted. Når der er tilføjet en anden profil, viser startskærmen et barnevalg. Vælg barnet før start: rutiner, urindstillinger, figur, indtalte beskeder, valg af sange, øvemål og have er hver for sig. Sprog, fortæller, Premium og gemte musikfiler er fælles på denne enhed. Der er ingen konti; synkronisering med iCloud på iPhone og iPad er valgfri.

Musikøvning

Premiums Nedtælling-menu har Musikøvning med Beaty. En voksen slår mikrofonen til og sætter et mål under Indstillinger → Musikøvning, fx 20 minutter om dagen eller 90 minutter om ugen. Spilletid tæller med rummelige pauser; Beatys humør viser fremskridtet. Et øvetrin i en rutine tæller én gang, for det besøg og for barnets større mål. Hold pause, når det er nødvendigt. Mikrofonen lytter på enheden; lyd fra øvningen bliver aldrig gemt eller sendt. Dagens øjeblikke → Tilføj øvetid. Tilføj kun tid, som denne enhed ikke allerede har talt. Den tæller med i barnets øvemål.

Hvad er vigtigt for dig?
  • Venlighed: Kanin gør plads, så en ven kan være med i legen.
  • Tålmodighed: Skildpadde trækker vejret og giver alle en tur.
  • Mod: Løve er lidt nervøs, men beder om hjælp og prøver.
  • Udholdenhed: Larve hviler sig og tager så et lille skridt mere.
  • Medfølelse: Enhjørning ser, at en ven har brug for hjælp, og deler sin magi.
  • Hjælpsomhed: Bi ser en lille opgave og giver en vinge med.
  • Samarbejde: Dinosaur afleverer bolden, så hele holdet kan skinne.
  • Målrettethed: Tog vælger, hvor det skal hen, og følger sporet lidt ad gangen.
  • Blidhed: Rådyr går med bløde skridt og siger venlige ord.
  • Ærlighed: Ugle fortæller, hvad der virkelig skete, også efter en fejl.
  • Gavmildhed: Egern deler det, hun har, og beholder også nok til sig selv.
  • Taknemmelighed: Bjørn lægger mærke til noget venligt og siger tak.
  • Min egen idé: Ræv lytter til din egen idé. Hvad er vigtigt for dig i dag?

Slå uret

  • Klar til at gå
  • Red seng
  • Tag tøj på
  • Ryd op
  • Nattøj på
  • Spisetid

Nedtælling

  • Børst tænder
  • Skiftes
  • Læsning
  • Lektier

Figurvalget er gratis på nettet i en begrænset periode.